<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Engineering on Capslock</title><link>https://caps.pgsty.com/zh/tags/engineering/</link><description>Recent content in Engineering on Capslock</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 19:02:03 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://caps.pgsty.com/zh/tags/engineering/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Capslock 如何工作：F18、事件钩子，以及只归还自己改动的映射</title><link>https://caps.pgsty.com/zh/blog/post/how-capslock-works/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://caps.pgsty.com/zh/blog/post/how-capslock-works/</guid><description>&lt;p&gt;Caps Lock 占着键盘上最好的位置，干着最没用的活。Capslock 给它换了一份工作：轻按是&#10;Escape，按住是 Hyper，再与四个修饰键组合，得到十六个控制平面。本文解释一个原生应用如何在 macOS 上做到这一点，而不需要内核扩展、驱动或特权 Helper。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>